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师父本身的游戏设计没有把握好真实性和难度的平衡。
它只适合少数高玩,无法普及到普通玩家,自然就不会有其他厂商学习。
师父的制作人太过关注“还原真实技击”这个主题了,敌人的动作速度和反应速度太真实了。
玩家即使意识跟上了,实际的操作还是跟不上,需要长时间的练习才行,一般玩家没这个耐心。
而且的对打套路太复杂了,上下段防躲返,快赶上3D ACT之王《神之手》了,那游戏销量好像才十几万。
【怀旧玩家13】四叶草的半本…。
有人说x86是条必沉的船,苹果早就跳船了,微软也有弃船的意图,你怎么看?
上海房价会不会再跌百分之50%?
雅鲁藏布江水电站建好之后,发出来的电把雅鲁藏布江的水抽得再高一点,缩短距离,通过管道流到新疆是否可行?
央行行长潘功胜首次在公开场合谈及稳定币,稳定币是什么?有何深意?
CAD 这幅图的R100怎么画?
买矿卡被正常用坏的概率有多大?
你见过最人性化的设计是什么?
央企的信创,是否有必要把 spring 替换成国产的 solon ?
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