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你不应该用面向普通用户的商业软件的思路去理解Linux的软件,你要从2000年左右Linux&C/C++开源软件开发者的思路去理解,就很好理解了。
我一向强调: 如果有个方案你有点看不懂,觉着不对,那我们可以把自己带入到当初提出这个方案的人,思考他究竟遇到了什么问题。
从这个思路想,会很容易形成一个有效的理解世间万物的逻辑链。
这其中最核心的区别是: 开源开发者的技术需求(分布式协作) VS 公司的商业需求(盈利)Conway 定律…。
有没有可能在安卓手机上直接运行Linux?
Rust的工程配置为何用toml格式?
为什么 mac mini 的 m4 版本价格这么低呢?
有什么食物是你一直想吃,真吃到却很失望的?
27寸显示器是否有必要到4K?
为什么Go仅仅160MB的安装包就可以编译程序,而Rust却还需要几个GB的VC++才能编译?
非计算机专业,好奇为什么会出现“程序依赖bug运行”的情况?
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