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开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
PHP初学者,我能不能使用PHP来开发桌面应用?
程序中提升几毫秒、节省几 kB 的内存有必要吗?
cs go这种射击游戏,有没有一定运气成分在?和职业选手打,100把能赢对方1-3次吗?
SQLite不能支持高并发,为什么又说它能支持 10万 的日访问量?
俄罗斯为什么不用苏57?
你为什么放弃了wsl?
J***a现在好找工作吗?
吴柳芳的真实水平如何?
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